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Mario Martínez: “Hay juegos que se están utilizando en hospitales para ayudar a los pequeños a sobrellevar mejor el cáncer”

Hemos asistido a ver la película documental “Arcadeología” en la sección de Game On del Festival Internacional de Cine de Valencia. Film estrenada en el año 2021, pero que contiene información tan preciada sobre los videojuegos que nos incorpora y nos hace entender las razones de esta actividad vertiginosa de las máquinas recreativas en España, la recuperación y restauración de arcades. Espacio El Nuestro ha conversado con su director Mario Paul Martínez

 

Imagen del film Arcadeología de Mario Martínez.

 

E.- Es todo un mundo las máquinas antiguas de videojuegos. Nos puedes decir ¿Qué es Arcade en este ámbito?

M.M.- La palabra arcade es un anglicismo para referirse a una tipología de juego que está asociada a las máquinas recreativas, sobre todo de los años finales de los 70, los 80 y finales de los 90 que estaban en muchos bares y muchos lugares y donde hubo uno de los primeros grandes contactos de la sociedad con el videojuego. Aunque es cierto que ya había ordenadores en las casas, la gente común no los tenía, pues la primera vez que empezó a ver un videojuego fue en los bares, en esas máquinas de monedas que en realidad ya habían tenido un precedente, en los pinballs o incluso en máquinas tragaperras, máquinas de hacer dinero. Pero esto fue la evolución electrónica y digital.

 

E.- Aún he visto algún pinball en algún sitio. También se lo ha visto de coleccionismo.

M.M.- Sí. Ahora es una pieza de coleccionismo. Y está pasando un poco con los otros medios, por ejemplo, los vinilos, los discos antiguos. No van a tener un pinball, pues es un aparato súper caro y súper preciado ahora mismo.

 

E.- ¿Qué otras ramas u organizaciones internas llevan Arcade? Por ejemplo, he visto asociaciones que están involucradas.

M.M.- Este documental lo hemos podido hacer en buena parte por muchas asociaciones. Como dije en la presentación del festival, que de forma altruista se están recuperando el videojuego antiguo en España y que accedieron a participar con nosotros, asociaciones como Recreativas, RetroAcción, Arpa. En efecto, también está Arcade Vintage, Retrobarcelona, un montón de asociaciones en España que nos han ayudado, por Zaragoza, Cataluña, Valencia. Aportando un poco lo suyo. Por cierto, como se puede ver en el documental, se retroalimentan y se ayudan entre ellas. Y creo que una de las que más está patente en la película, aparte de Arcade Vintage, es Recreativas, porque ellos llevan esa recuperación de la máquina española, desde un punto de vista más serio. Recuperando toda información posible de cosas que cuesta mucho hoy en día recuperar.

 

E.- ¿Estas asociaciones desde qué tiempo están?

M.M.- Estas asociaciones llevan relativamente poco tiempo. Podría decirse que la media está entre los diez años las que más tiempo llevan. Esto ha aparecido con un movimiento que tiene que ver con la nostalgia. Gente que ahora tendrá una media entre 45 – 50 años, que de repente quería recuperar para sí mismo o para sus hijos ese espíritu de las máquinas antiguas, y empezaron a asociarse. Y antes había un precedente de las asociaciones de pinballs, y costó también mucho al principio que tuviesen sede física. No eran asociaciones muy incipientes y no tenían ni siquiera oficinas. Poco a poco esto ya ha empezado a tener una apariencia más seria y muchas tienen ya sus propias salas de recreativos.

 

E.- ¿Qué clase de juegos están recuperándose? ¿Pacman, Nintendo?

M.M.- Pues un montón de juegos se están recuperando, porque ha habido en la época de los 80 que fue super creativa y fue una época en la que como no había internet, había mucha copia pirata y mucha reproducción pirata de juegos que, por ejemplo, ahí está el Donkey Kong, de Nintendo. En España había 27 juegos de King Kong, pero con el nombre cambiado “el señor Mono”, “el señor Gorila”. Y llegaban las empresas, los pirateaban, los hacían suyos, no pedían permisos a nadie y entonces hay una especie de locura, de no solo recuperar Donkey Kong, el original, sino también intentar buscar esas otras copias que existieron. Y entonces eso es exponencial, se van multiplicando. En España todavía no sabemos lo que se ha perdido a ciencia cierta y lo que se puede recuperar, porque aparecen como se ve en la película, de repente máquinas en un garaje perdido de un señor mayor y puede ser una pieza de coleccionista. Pero las más fáciles de recuperar son siempre las de grandes compañías. Nunca vamos a tener un problema en perder Pac-Man porque es una compañía muy grande y es muy famosa. Los juegos menos conocidos son los que puede que se pierdan.

 

“Recreativas llevan la recuperación de la máquina española, desde un punto de vista más serio. Recuperando toda información posible que cuesta mucho hoy en día recuperar”

 

E.- En la película se hablaba de que Pac-Man es la raíz de todo juego. Es como aprender las matemáticas primero.

M.M.- Es como uno de los diez libros que hay que leerse. Sí, es uno de los diez patrones que crean un modelo de videojuego que se ha repetido hasta la saciedad y que funciona muy bien.

 

E.- ¿Cuántas máquinas llevan recuperadas? En cifras aproximadas.

M.M.- Uy, ni idea. (risas…). No lo he preguntado, yo creo que vamos más de 100, seguro. Y sobre todo, lo importante es no solo que la recuperen, sino que la recobran con sus piezas originales, que eso es lo difícil. Porque hay mucha gente que lo que hace es recuperar la máquina por fuera, arregla el mueble, le pone la pantalla, pero dentro le mete un ordenador nuevo. Eso no es recuperar la máquina, porque eso es hacer una emulación de ella. Entonces la idea es recuperarla en su estado original para que sea una pieza que tenga un valor. Eso es mucho más difícil, cuesta años. Y entonces por eso, aunque Arcade Vintage tiene 500 máquinas restauradas 100% original, a lo mejor son entre 100 y 200 que lo llevan y poco a poco van subiendo evidentemente en número.

 

E.- Para el tema de reciclaje la acción está bien, para el tema sostenible, ¿cómo se implementa? Para que haya un equilibrio entre máquinas presentes recuperadas, las futuras que van llegando y los juegos nuevos del mercado, se amplifican.

M.M.- Sí, en principio los juegos antiguos no consumían mucho, eran juegos que por la energía que necesitaban y el software que utilizaban no tenían un voltaje bajo. O sea que, a nivel energético, por ejemplo, no son sostenibles. Pasa al revés, las máquinas nuevas son las peligrosas, no las grandes máquinas, las que se llaman máquinas Arcade deluxe, que son cabinas muy grandes, por ejemplo, cabinas de un avión o de un tren, que ya las hay en que vemos muchos en los centros comerciales, esas consumen muchísimo más. De hecho, algunas tienen hasta motores dentro. A ese nivel no tengo los datos. Pero sí que el consumo es muy distinto, las arcades antiguas era cuatro plaquitas electrónicas que con un condensador interno no hacían mucho, la verdad.

 

E.- Ya que están reciclando ¿se puede transformar la forma del juego con finalidad preventiva, por ejemplo, un juego en que predomine el cuidado de la salud mental?

M.M.- Sí, hay un montón desde el videojuego. Hoy en día ya es un medio por sí mismo, un “otro arte”. Dentro de esta, tenemos la escultura, la pintura, el cine o los cómics, pues un nuevo arte es el videojuego. Porque tiene algo que otras artes no tienen y es la interacción. Un juego para entenderlo se tiene que jugar y ahí está la clave. Hay un juego que va sobre salvar el Amazonas y se ha hecho bien. Tú estás entendiendo, puedes tomar acciones o hallar cómo podría haber una solución para el Amazonas, sobre un problema muchísimo más pequeño. Entonces hay muchísimos juegos sobre todo de corte independiente, donde se tratan los problemas de la ecología, como se pueden tratar los problemas LGTB o problemas socioculturales. Lo peligroso está en convertirse en un juego tan educativo que acabe aburriendo. Eso también hay que tener con cuidado. En el momento en que se transforma en una herramienta tan educativa, muchas personas jugadoras no se divierten y lo aparcan. Entonces hay que encontrar ese equilibrio en el que tú puedes estar jugando una recreación de una historia, pero estar pasándotelo bien. Esto pasa también en el cine o en un documental, Por ejemplo, a Umberto Eco con El nombre de la rosa, aprendió mucho de historia medieval porque la película le gustaba. Pero si la película no te está gustando, sobre todo la gente joven que tiene muy poca paciencia, enseguida la deja de lado. Entonces hay que encontrar ese equilibrio y se lo está encontrando. Hay juegos chulísimos que se están utilizando en hospitales para ayudar a los niños y a las niñas a sobrellevar mejor el cáncer. Iniciativas de esas hay muchas y serían más costosos porque se debe de tener ayuda de profesionales de todo tipo.

 

Evidentemente si te embarcas en un proyecto de este tipo necesitas la ayuda de profesionales, que te digan el mejor enfoque de investigación. Por ejemplo, el juego del cáncer sí que es muy famoso. Lo que haces es meterte dentro de tu propio organismo y luchar contra las células que te provocan el cáncer. Y así las vas entendiendo qué es lo que hacen dentro de tu propio cuerpo. Entonces, los niños se están divirtiéndose y están entendiendo en qué zonas está el cáncer, por qué se produce, qué puedes hacer o qué pastillas puedes utilizar, si se puede o no, depende del organismo. Entonces está muy bien cubierto los dos ámbitos.

 

“Hay juegos chulísimos que se están utilizando en hospitales para ayudar a los niños y a las niñas a sobrellevar mejor el cáncer”

 

E.- ¿Hay museos de estas joyitas en España o en la Comunidad Valenciana?

M.M.- Si los hay, pero es verdad que no todos los museos son tan grandes o tan potentes. Yo considero un museo que no son un espacio donde haya máquinas, sino un espacio donde se realiza una actividad sociocultural para la sociedad. Entonces tener una sala de máquinas recreativas no es tener un museo, pero sí que los hay, como por ejemplo el Museo Arcade Vintage en IBI en Alicante, el que sale mucho en la película, porque además de tener todas esas máquinas sí que están haciendo exposiciones, charlas y una educación a través del videojuego.

Luego otro importante que es muy novedoso y creo que solo lleva abierto dos años, es el Museo Oxo de Málaga. Está en el centro de Málaga, tiene a lo mejor menos máquinas, pero más de investigación y de propuesta de museo. En Galicia está el Museo del videojuego en gallego, que también tiene una parte educativa.

 

E.- ¿Algún evento o charla cercana que tengan implementado para el público?

M.M.- De momento no. Estamos en un nuevo proyecto documental de videojuegos. A ver si lo conseguimos Cerrar.

 

Trailer de la película Arcadeología

Autor

Lorena ÁvilaPeriodista
Comunicación. Periodismo 3.0
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