València pone el foco en el lado más positivo de los videojuegos con la campaña #JugarTambiénEs, una iniciativa de València Game City y València Innovation Capital que busca destacar sus beneficios cognitivos, educativos, creativos y sociales, promoviendo un uso responsable entre personas de todas las edades
València apuesta por una mirada más amplia y positiva sobre el mundo de los videojuegos con el lanzamiento de la campaña #JugarTambiénEs, una iniciativa impulsada por València Game City y València Innovation Capital, en colaboración con el Ayuntamiento de València, que busca poner en valor los beneficios que puede aportar el videojuego más allá del entretenimiento.
La campaña se articula a través de cuatro mensajes que muestran cómo jugar puede contribuir al desarrollo de distintas capacidades y, al mismo tiempo, favorecer las relaciones personales y el aprendizaje. Las piezas presentan escenas cotidianas protagonizadas por personas de distintas edades y trasladan una idea común: jugar también puede ser aprender, conectar, desarrollar habilidades y mantener activa la mente.
La concejala de Turismo, Innovación y Captación de Inversiones, Paula Llobet, ha destacado que “con esta campaña queremos contribuir a romper algunos de los estigmas que todavía existen alrededor de los videojuegos y mostrar todo su potencial como herramienta de aprendizaje, creatividad y conexión entre las personas. El videojuego forma parte de nuestra sociedad, de nuestra cultura y también de un sector tecnológico y creativo con un enorme potencial para generar talento y oportunidades”.
Llobet ha añadido que “desde València estamos trabajando para consolidar un ecosistema del videojuego fuerte, innovador y conectado con la ciudadanía. València Game City es una apuesta estratégica por una industria que genera conocimiento, empleo y creatividad, pero también queremos acercar a la sociedad una visión más completa y responsable de lo que significa jugar”.
Con el lema “Jugar también es ejercitar la mente”, una de las piezas se dirige especialmente a las personas mayores y destaca que los videojuegos pueden ayudar a mejorar la atención, la coordinación y la agilidad mental. La campaña muestra así que el videojuego no está vinculado exclusivamente a las generaciones más jóvenes, sino que puede acompañar a las personas a lo largo de las diferentes etapas de su vida.
La infancia protagoniza otro de los mensajes, “Jugar también es entrenar el ingenio”, que pone el foco en la capacidad de los videojuegos para plantear retos, permitir la experimentación y favorecer el aprendizaje a partir de los errores. De esta manera, el juego se presenta también como un espacio para desarrollar habilidades y enfrentarse a nuevos desafíos.
La dimensión familiar e intergeneracional está presente en el mensaje “Jugar también es conectar con ellos”, protagonizado por un abuelo y su nieto. La campaña subraya que compartir videojuegos puede convertirse en una oportunidad para descubrir intereses comunes, abrir conversaciones y reforzar los vínculos entre distintas generaciones.
Por último, “Jugar también es desarrollar talento” pone el acento en el potencial educativo y creativo de los videojuegos. La pieza destaca su capacidad para contribuir al desarrollo de la creatividad, el pensamiento estratégico y la resolución de problemas, mostrando el videojuego como una herramienta que puede complementar los procesos de aprendizaje.
De este modo, #JugarTambiénEs aborda cuatro dimensiones asociadas al videojuego: la cognitiva, la vinculada al aprendizaje, la social y familiar, y la educativa y creativa. La iniciativa ofrece así una perspectiva que recorre diferentes etapas vitales y reivindica el juego como una actividad capaz de generar experiencias compartidas y contribuir al desarrollo de diferentes capacidades.
La campaña pretende contribuir a superar algunos de los estigmas que tradicionalmente han acompañado al videojuego, poniendo el foco en sus posibilidades cuando se utiliza de manera equilibrada y responsable. El objetivo es acercar a la ciudadanía una visión más completa de una industria que, además de su dimensión cultural y de entretenimiento, forma parte de un sector tecnológico y creativo con capacidad para generar conocimiento, talento e innovación.
Las diferentes piezas de la campaña incorporan además un código QR con el que la ciudadanía puede acceder a más información sobre los beneficios de los videojuegos y profundizar en el mensaje de la iniciativa.
Con #JugarTambiénEs, València refuerza su apuesta por el videojuego como uno de los ámbitos con mayor potencial dentro de su ecosistema de innovación y creatividad, y reivindica su capacidad para aprender, desarrollar capacidades, compartir experiencias y conectar a personas de distintas generaciones.
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